¿Que te ha precedido esta historieta? ¿Te suena como algo real o como algo muy lejano?
El detonante:
Un familiar mio se compró una mini consola de juegos.
Unos días después, se fue a una tienda para comprar una de estas tarjetas que se ponen (M3 creo que se llaman) para ampliar las posibilidades de la consola.
No se pueden usar para copiar juegos (la ley lo prohíbe) pero si que se pueden vender en toda legalidad ya que te permite gozar de unos añadidos legales.
¡Salió de la tienda con la tarjeta llena de juegos! ¡40 y pico juegos! ¡Y además le han cobrado algo para el trabajo de meterle los juegos en la tarjeta!
Pasa lo mismo cuando vas a comprar un ordenador en una tienda de barrio... ¿Te pongo el Windows, el Office, etc.?
Ahora volver a pensar en la primera parte... Ya no eres arquitecto, pero por unos instantes eres un creador de juegos... ¿Lo ves?
Algunos dirán que claro, al precio que venden los juegos, no hay derecho, que si fueran más baratos si que los compraría... ¿Hipocresía?
He escuchado miles de veces este discurso sobre el trabajo del arquitecto.
¿Porque cobran tanto? Solo dibujan unos planos, ¡Tampoco es para tanto!
Muy poca gente entiende los conceptos de gastos, sueldos, tiempo de trabajo, responsabilidad civil y penal, etc. cuando mira el trabajo de los demás. Muy poca gente...
Volvemos a la informática...
Si, es verdad, todo es muy carro... Los juegos, los programas... ¿Porque será? ¡Total, solo han dibujado dos mundos de nada! ¡Además, si cabe en un CD es que no es nada! ¡Tiene que ser muy divertido jugar todo el día para crear un juego!
Se lo pasan bien y además nos cobran 40 € por juego, ¡Anda que..!
Pero alguna vez nos hemos parado en pensar lo que cuesta a una empresa desarrollar un programa... ¿Cuantas horas dedican a la creación de un juego? ¿Cuantas personas trabajan en ello?...
Si, pero resulta que aún así, ¡se forran!
¿Te forras con tu trabajo de arquitecto?
Llegará la tercera parte : Ganamos dinero gracias a los demás
Interesante planteamiento,
13 Julio, 2008 - 20:12 — .pepInteresante planteamiento, muy relacionado como apunta Carlos con el tema de los derechos de autor (cercano queda el caso de Calatrva en Bilbao), y también con el sampleo y fusilamiento en arquitectura, sin entrar más profundamente, supongo que en estos casos lo que importa es el nivel de copi, ya que casi todos creamos cosas basándonos en la biblioteca interna que tenemos, esta claro que en tu caso planteabas una copia literal, y eso es camisa de once varas...
Parece que cualquier persona con algo de conocimiento sobre el tema y sentido común debería de ser consciente del trabajo que representa cada una de las cosas que comentas (juegos, programas, planos...), yo ni me lo planteo, pero es verdad que "la gente de calle" pueda tener sus dudas, que no lleguen a apreciar lo que hay detras de eso que aparentemente parece "poca cosa".
Es un clasico entre las
14 Julio, 2008 - 17:15 — HansbrinkerEs un clasico entre las frases de la "filosofia" copyleft, pero no hay que confundir valor con precio, que algo cueste hacerlo, que lleve trabajo y esfuerzo no significa que tenga que costar mas dinero, que tenga que tener un precio mas alto.En la informatica se ha demostrado que el cobro directo de tu prodecuto no siempre es ni garantia de exito economico, ni el unico metodo de ganar dinero con tu trabajo, yo creo que en la arquitectura puede ocurrir igual, aunque creo que no es este el tema que plantea el_frances, asi que lo dejo aqui, que me lio, solo eso, lo repito:
No confundir valor con precio.